我挺喜欢玩魂的pvp,打起来很好玩,各种战技不同的玩法都非常有趣,我觉得只通关本体用那几把万年老神器是很难体会到游戏全部乐趣的,玩pvp可以体验到游戏各种各样的花招
不过有一款类魂游戏我觉得玩起来真的很刺激
叫物质世界
这个作品有非常多的缺点,超大的地图只能靠双脚一步一步跑,指引稀巴烂,不查攻略根本不知道很多隐藏的地方,错过剧情,到处都是暗坑,一不小心就去世,半线性设计,玩家很容易闯入根本不是当前该去的区域被boss虐杀,体力血量有上限,需要吃食物休息回复,挨打的一些debuff和疾病需要吃对应的药物才能恢复,晚上常常需要带着帐篷在野外扎营,只看这些是不是感觉还好?
但这游戏最刺激的一点就是硬盒模式,死亡之后有一定概率你会触发剧情得救,可能是被村民救,被路过的英雄救,被女猎人救,但一旦没有触发被救的剧情,存档就会被直接删除,导致我每一步探索都得带上陷阱,策划逃跑路线,多次衡量前方危险才好前进,即便如此也不能保证自己全身而退
我印象最深的一次是我在沼泽,当时在洞窟里探险,洞窟很暗,我的提灯并不能很好的提供照明,那次有些大意,我看了一眼背后的路线和布置起来用来牵制的陷阱就前进了,万万没想到啊,前方因为我照明不足的原因,是有个坑的,一脚踩下去了,下面全是暴龙,给我吓的拿着盾牌连滚带爬的边跑边打,用盾牌抗伤数次被顶飞,最后终于顺着路线爬到了,洞窟最上方,出了洞窟后才发现自己是在一个山顶上,而山顶上有一只超大的暴龙,天也亮了起来,清晨的阳光洒在我和哪只暴龙的身上,仿佛此刻是世界的顶端,让人热血沸腾
最后在战斗结束之后,那种生还下的喜悦,即便配上这粗糙的画质,日光下的清晨也像是最美的景色