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admin

GF  2024-01-15 18:46

你喜欢玩魂系/类魂游戏吗?

引用
“魂系游戏”具有以下特点:

高难度:魂系游戏是以高难度为特色的游戏,敌人远比玩家强大,玩家在迎战敌人时的几次失误操作就会导致死亡。游戏中还有大型Boss战,给玩家带来极大的压力和成就感。以凡人之躯比肩神明。
死亡惩罚:玩家死亡时会失去上个检查点(如篝火)之后的全部或部分进度和货币,需要从上个检查点重新开始,击败的敌人也会重新刷新。玩家可在上次死亡的地点找回失去的货币,但如果再次死亡则货币会永久丧失。反复死亡是游戏玩法的一部分,玩家需要不断地尝试、练习和掌握游戏机制和战斗技巧,所以通常玩家在击败敌人后会有巨大的成就感。
环境叙事:魂系游戏的画面风格通常是黑暗、恐怖的,给玩家带来压抑和孤独的感觉。游戏中的故事背景和剧情也隐晦、模糊和碎片化。玩家需要通过观察环境、阅读物品描述、对话NPC等方式来推测和拼凑游戏的剧情。
地图设计:魂系游戏的地图是非线性的,玩家可以在范围内自由探索和选择前进的路线。地图中有许多隐藏的区域、道具、敌人和机关。
数值限制:玩家的攻击、格挡、闪避、跳跃等操作都会消耗耐力,并且回复道具的作用非常有限。


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咸鱼

B1F  2024-01-17 11:45
我挺喜欢玩魂的pvp,打起来很好玩,各种战技不同的玩法都非常有趣,我觉得只通关本体用那几把万年老神器是很难体会到游戏全部乐趣的,玩pvp可以体验到游戏各种各样的花招
不过有一款类魂游戏我觉得玩起来真的很刺激
叫物质世界
这个作品有非常多的缺点,超大的地图只能靠双脚一步一步跑,指引稀巴烂,不查攻略根本不知道很多隐藏的地方,错过剧情,到处都是暗坑,一不小心就去世,半线性设计,玩家很容易闯入根本不是当前该去的区域被boss虐杀,体力血量有上限,需要吃食物休息回复,挨打的一些debuff和疾病需要吃对应的药物才能恢复,晚上常常需要带着帐篷在野外扎营,只看这些是不是感觉还好?
但这游戏最刺激的一点就是硬盒模式,死亡之后有一定概率你会触发剧情得救,可能是被村民救,被路过的英雄救,被女猎人救,但一旦没有触发被救的剧情,存档就会被直接删除,导致我每一步探索都得带上陷阱,策划逃跑路线,多次衡量前方危险才好前进,即便如此也不能保证自己全身而退
我印象最深的一次是我在沼泽,当时在洞窟里探险,洞窟很暗,我的提灯并不能很好的提供照明,那次有些大意,我看了一眼背后的路线和布置起来用来牵制的陷阱就前进了,万万没想到啊,前方因为我照明不足的原因,是有个坑的,一脚踩下去了,下面全是暴龙,给我吓的拿着盾牌连滚带爬的边跑边打,用盾牌抗伤数次被顶飞,最后终于顺着路线爬到了,洞窟最上方,出了洞窟后才发现自己是在一个山顶上,而山顶上有一只超大的暴龙,天也亮了起来,清晨的阳光洒在我和哪只暴龙的身上,仿佛此刻是世界的顶端,让人热血沸腾
最后在战斗结束之后,那种生还下的喜悦,即便配上这粗糙的画质,日光下的清晨也像是最美的景色