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FantasyDawn

GF  2017-11-16 23:43

关于LOL的新符文的“自适应”

现在新的符文系统属性加成变为自适应的了


就是说拳头把你定义成什么  你就只能加相应的属性

我觉得这对多样性的打击有点大了


虽然这游戏自从官方给英雄分位置后已经谈不上多样性了

现在我感觉拳头根本不打算鼓励玩家开创新的玩法  而是想掌控玩家的玩法  

我是这么设计的  所以你必须这么玩  

有崛起的新套路就削

哎  玩了好几年 越来越没动力 输了赢了都没什么感觉 看来是时候退坑啦


这是否会影响到游戏多样性?

大家和谐讨论

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FantasyDawn

B1F  2017-11-16 23:59

回 1楼(0d971483) 的帖子

是吗 这我倒没注意……

但本质上一样的  你依然无法自己搭配属性的加成

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FantasyDawn

B2F  2017-11-17 00:00

回 2楼(orcman) 的帖子

想掌控玩家每个游戏多少都有  LOL算是到了一个极端了

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FantasyDawn

B3F  2017-11-17 00:14

回 8楼(蘑菇) 的帖子

我也算老玩家了,游戏模式越改越僵化是事实

别动不动喷人,想说什么好好说

关于搭配 比如之前出门带多兰戒的烬  以及更早的带攻击力符文的妖姬  还有很多很多

属性无法自己随意分配  本来就是降低游戏性的事情

另外英雄到底玩ap还是ad应该是玩家的自由,而拳头逐渐剥夺了这种自由

ad蚂蚱 卡特 阿卡丽 豹女曾经也活跃过  

一q五杀的ap易 现在还有几个记得的

他们都是游戏模式僵化的牺牲品

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FantasyDawn

B4F  2017-11-17 09:34

回 14楼(普通高中生) 的帖子

楼上的说的都很有道理

我只是有点执着于自适应这个概念而已 总觉得选择没有以前多了

对新符文理解还不深

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FantasyDawn

B5F  2017-11-17 16:39

回 20楼(车厘子) 的帖子

lol外挂还好吧  没怎么遇到过

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FantasyDawn

B6F  2017-11-19 16:42

回 27楼(MIZ) 的帖子