咱这就是把做游戏当做生意,考虑的都是能不能赚,赚多少,投入100万研发,1000万营销,都是生意毫无感情。看看那些罐头游戏,玩什么怎么玩都仿佛给你定死了,每日任务,限定促销,连抽奖励,这些生意场上的东西都搬到了游戏里,给人一种很上头的感觉,但其实你压根不需要这些。
香草社做的游戏好的也就几十万销量,人家考虑的是艺术,是“我就是要做个这样的游戏爽爽我自己”,这是很多优秀游戏公司和独立游戏能做好的原因。
这两种路线哪种都不会消亡,面对的是不同的玩家群体,放心吧,香草社这样的公司自然有热爱游戏的人给她托着