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上山打呼呼

GF  2022-10-05 18:40
(Treat each other with sincerity)

知识分享 3D动画 如何快速入门?

基于上个帖子有较多的LSP对3D动画产生了颇深的兴趣 但却苦于不知道如何入门 那么今天就让我来简单介绍下
上期:https://bbs.south-plus.net/read.php?tid-1606075.html
本期非常非常重要 想入坑的小伙伴 建议一定看完 看个乐呵的小伙伴 可以直接跳到下面看瑟图
声明 以下所有内容 都是基于我个人的经验和3D行业资深在职者的相关知识分享 不牵扯任何官方内容 有不同的观点和理解 欢迎和谐讨论 谢谢

3D在行业的大势所趋下 是现在也是未来的企业 流媒体和自媒体核心之一 基于入门 首先我们要清楚的了解和认识到 自己是否适合入门

首先从行业上来说:3D动画相较于游戏而言 其岗位的空缺率是最高的 为什么?因为游戏它更赚钱啊 长期玩网游和手游的人 应该深有体会吧
具不完全统计 国内每年的3D从业人员目前只有45万左右 每年的涨幅为10%左右 而行业的空缺率高达200万左右 而其中动画占缺率为65%
为什么游戏那么赚钱 从事3D的人还那么少?其实原因很简单 因为游戏行业 非常的卷 我相信站内应该有次世代游戏在职人员 有机会可以问问他们 到底有多卷


有人会说 现在哪个行业不卷?在疫情影响下的各个实体行业经济本来就不景气的今天 卷不是常态吗?
说的没错 但是游戏行业的内卷 可不是什么卷卷时间和岗位 而是卷发展下限 啥是发展下限?说的通俗易懂一点 就是排除一切低端市场的发展 让主流占据核心地位 也就是抬高3D从业者的数量 降低基础工资


大家要知道 近几年网上有非常多的线上教育机构 突然就异军突起 各大平台上大家也都经常会看到他们的广告 最经典的套路就是「XX教育:每天建模1小时 轻松接单 月入过万!」而且这种套路 还有非常多的人信以为真 点进去问 然后就是被后台客服疯狂洗脑 然后莫名其妙就花了几千到几万不等 一个季度下来 就学了个基础 连入门都算不上

除此之外 这些教育机构为了发展下限 还通过平台搭线 注册N多账号 在各种CG网站上扒个模型 做个几十秒几分钟的视频 取个博眼球的标题 经典套路类似「震惊 这个模型居然价值5万?」以此套路 又能拉一波人 还有一些稍微诚实一点的 就会发个自己的公开课视频 基本都是几个小时的长视频 但是这种视频的效果 完全不能和前面的搞噱头 打个教育机构水印的比 很多人就是被这些坑进去 觉得自己一定能学有所成 然后成功转行或者入行就职 但其实事实就是我上个帖子里最后讲的 就算你侥幸遇到好的教育机构 进去认真学习了 也入职了 但职业的薪资水平能让你做的头皮发麻 天天只想摸鱼等到实习结束就跑路 从教育机构出来真正吃到这个行业金饭碗的人 十不存一是常态

注意 这里说的仅仅是3D行业的一部分 具体职业和岗位 后面会详细说到

那么游戏尚且如此 动画是否也一样呢?

这个问题 我个人没法回答 因为游戏 我有自己涉足其中 虽然我现在是专门做3D动画 非常肝的在做原创 没有行业经验 但是 我一个在职的朋友 经过数年的交流和线下实际了解 他告诉了我这个行业的前景和未来发展趋势 以及他入职3D影视行业15年以来的经验 他现在是某上市大公司在职项目主管 同时兼任导演和一家独立工作室执行股东 年薪百万 且不包括独立商业邀约和广告还有奖金 也是因为他 我现在才会选择作为独立动画制作者 所以这里我就按他所说的综合信息 来简单回答下这个问题

首先3D动画较之游戏 要好很多 虽然前期也和上面说的游戏内卷 大企业为了发展下限 做出的各种低端操作有同样类似的境况 但是3D动画 大部分却是反其道而行之的 什么意思呢?
3D动画行业不管是你自己做独立动画 还是公司在职 你都会在前期体会到和游戏在职完全不同的情况和待遇 3D动画首先就如前面所说 他的人才缺口需求量 是高于游戏的 因为游戏行业发展非常的快 更新迭代 也非常的迅速 很多人跟不上公司的节奏 会选择躺平 拿个低保就行 而3D动画行业的技术发展是相对缓和的 不会遇到像游戏那样的快节奏 快效率 因为动画是循序渐进的 一部好的作品 需要的时间 往往都是以年计算 过程中很少可逆性 游戏虽然也是需要消耗巨大的时间 但游戏有可逆和操作性 比较宽松 而相应的代价就是技术革新 非常的快 就像手机和显卡一样 每年都有新的东西需要你去学习和运用 要跟得上时代和玩家的胃口 就是你不想学 大部分公司也会强制要求 为什么呢?你拿一个10年前的技术来做现如今的游戏和内容 玩家是不买账的 而动画的技术10年前的技术和现在的区别很小 每年需要掌握的新知识非常有限 这就是原因


以上综述 相信各位对3D动画有个基础的认知和了解了 那么有人会问了 3D动画那么复杂 那不得学好几年才能有所成? 别急 下面马上回到上面的问题 3D动画入门和需求 以及职业和岗位

入门和需求

入门:究竟如何入门?我个人的推荐是「自学」 为什么?

首先我自己是在经历过自学瓶颈且在前期度过数个干枯无聊的夜晚 才走过来的 我之所以会推荐你们自学而不是去那些线上教育机构的原因 前面其实已经说过很多了 教育机构十之有八是坑人割韭菜的 并不是我有意要贬低 而是事实 如果有不相信的 可以自己去试试就行 到底有多坑 我拿我两个现实中认识且现在还有长期往来交流的朋友的经历 说下这个问题吧 我一个大学还没毕业的同学为了学3D动画 跑到某某时代教育机构的线下 交了20000左右的学费 注意这只是一个季度的学费 结果学了三个月 有一天他们班作业做一个案例 需要上材质渲染 结果我那朋友跑来问我 什么是材质 我当时很懵 以为他在内涵我 我就问他 你已经在做动画了?他说不是 他不知道啥是材质 我当时人都傻了 我说你学了三个月系统教学 老师没教你这么基础的东西吗?他说没有 我就跟他说你会拆UV吧?隔了一会儿 他给我发了个「啥是UV」?

一个季度以后 我这朋友后知后觉才想通 自己被坑了 一个季度三个月时间 他自述的真实情况 线下每天就20几个学生 老师每天就打开Max拉个Box或者用成品模型 教教怎么拉点线面 怎么改模型 看图做白模 偶尔教下雕刻 班里每次下来都有人问老师「我们什么时候能够做人物 做动作啊」老师就说「那是高级课啊」什么意思你们明白吗?「得加钱」

而我推荐你们自学 在入门和基础方面 有两点好处:一是不会浪费钱和时间去学 因为这些真的很基础很基础 还是那句话 你来问我 我告诉你的知识点和操作便捷都比这些教育机构快 二是可以选择从什么软件开始 为什么我说教育机构大部分教学前期都是在浪费时间?因为人就是为了割你韭菜啊 你自以为进了一个所谓的厉害的机构 而实际上你只要花了这一季度的钱 能学到多少或者像我朋友一样 后面不学了 那人家也已经割到你的韭菜了啊 并且系统教育初期是真的很系统 就是按照他们的流程教你 没有任何扩展性 你自己想多学点 你都会忍不住自己去查查资料 那既然自己有这个时间 为什么还要浪费在那些很系统很死板的初期教学上呢?自己学习不说更快 至少更自由更全面 不比你去系统学习个几个月要强得多吗?

当然还是和我之前的帖子说的一样 好的教育机构肯定有 你如果觉得你实在没有那么多的时间或者自律性 也可以选择去找个靠谱的机构系统学习 只不过需要花的钱 就完全看自己的经济实力选择


配置:电脑 首当其冲的 当然是它啦 不会还有人没有电脑吧?「震声」

开个玩笑 其实对于3D动画流程不同职业的需求 配置的高低也有所不同 比如你只是学建模 960都随便够你用 但你要建模的同时渲染静帧或者自己想做个十几秒的小动画 那配置要求就会高一点 推荐最低1050系列配置 如果你不缺钱搞配置 那肯定越高越好 根据自己的所需和经济能力选择即可
数位板 数位屏这俩 初学者选择前者即可 数位板呢 很多人下意识会以为是只有 绘制贴图和原画才用得到 这么想也是片面的 建模和动画 也都是需要的 比如雕刻和绘制材质贴图 就都需要使用到数位板 而数位屏是基于你有绝对需求 且基础非常扎实后 才考虑的 数位板的种类 这里也就推荐入门买个 绘王或者高漫100来块钱就可以搞定 压感效果完全够你练习雕刻 想要稍微好点的就推荐Wacome472 比前面两种稍微贵点 为什么贵?因为它是Wacone


软件:配置齐全的情况下 那么就需要相应的软件开始学习 三维软件非常的多 我这里只列出3D动画相关主流软件 即不管是公司还是个人都在使用的核心几款软件作为选择 C4D 3DsMax Maya Bledner为流程核心软件 选择性必学其中之一 Zbrush雕刻软件 高模细节创建和置换贴图选择性必学软件 Substance PainterUV材质贴图绘制软件 Marvelous Designer服装软件 自带解算功能 Photoshop材质贴图修改 绘制 选择性必学软件 After Effects入门级特效软件 Premiere Pro入门级剪辑合成软件 Mari材质夺舍究极怪 抠图大狂魔 入门级材质贴图套用软件 选择性必学 以上软件推荐为主流大众基本上手较为轻松的软件系列

需求:时间 时间是非常重要的因素之一 如果你只是有兴趣 并且没有打算入职或者转行 当成一个兴趣使然的消遣 那完全可以忽略这条 把更多的时间用在生活和工作上 如果你是真的非常希望能快速学习和掌握3D动画的流程 想要入职和靠着热爱也是工作的态度来学习 时间就要有个详细的划分和安排 以我个人为例 我是每天在0基础入门后都会至少学习4-5个小时的软件和练习 而在刚入门的狂热期 我甚至有过22小时连续肝的情况 当然 我那时候精力很充沛 又因为我以前是经常熬夜 所以没什么大问题 但我还是建议 不管是哪种情况 都要选择适量的时间去学习 身体才是本钱

自律:除了时间以外 你还需要自律 这里的自律不是指像每天给自己一定要固定一个时间来学习软件和练习各种流程 而是要做到 比如每个星期 挑几天合适的时间 来集中学习和熟练使用软件中已经掌握到的知识 巩固基础 千万不要以为你学了点某个软件 你知道了这个功能该怎么用 就一定不会忘记 过来人告诉你 当你学的软件越多 熟练的东西越久 你再隔一段时间上去 你会发现 你依然很容易忘记其中的功能 这个不是你以为的那种日常 什么都是很随心所欲得心应手的 软件是一个流程的中坚力量 你只有在以年为单位 并且真正基础性的去深入 才能做到上手看到某个图标 就知道是干嘛的 用过很久后再用的功能才会再隔很久的时间一眼就记起来了 否则前者会让你非常崩溃 让人下头

职业和岗位

建模:「人物建模 道具建模 场景建模 UV和材质贴图等」负责模型的制作「行业薪资参考:4000-15000不等 薪资上限中等」入门所需时间:单月「0基础和有一定基础所需时间的差距不大」入门难度:低

合成:「综合各类模型动画 音乐 特效 检查 合并 剪辑 输出等」负责动画和游戏CG流程的收尾工作「行业薪资参考:4000-20000不等 薪资上限中等」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础 如Ae Nuke等软件」上手难度:中

绑定:「人物绑定 道具绑定 机械绑定 融合变形等」负责检查和创建模型骨骼权重「行业薪资参考:5000-20000不等 薪资上限中等」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础 如C4D Maya 3DsMax Blender中的部分软件」上手难度:中

动画:「人物动画 生物动画 场景动画 结算动画等」负责动画流程中期非常重要的K帧「行业薪资参考:5000-40000不等 薪资上限中等」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础 如UE4-5 C4D Maya 3DsMax Blender中的部分软件」上手难度:中

原画:「人物原画 道具原画 场景原画 概念原画等」负责动画和游戏中的项目中前期各类型原画的设计作为参考 「行业薪资参考:8000-40000不等 薪资上限高」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础 如Sai Painter Photoshop中的部分软件」上手难度:高

分镜:「人物分镜 特写分镜 运动分镜 特效分镜 场景分镜等」负责动画和游戏的前期动作设计和绘制「行业薪资参考:8000-50000不等 薪资上限很高」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础和美术基础 如Flash Photoshop After Effects Storyboarder等中的部分软件」上手难度:高

渲染:「静帧渲染 动态渲染 卡通渲染 近景渲染 场景渲染等」负责动画和游戏流程的中后期渲染效果出图和展示「行业薪资参考:8000-50000不等 薪资上限很高」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础和美术基础 如Vray Arnold Lumion Marmoset Toolbag等中的部分软件」上手难度:高

特效:「人物特效 道具特效 粒子特效 场景特效 环境特效等」负责动画和游戏流程的中后期特效制作和拟定输出成型后的效果展示「行业薪资参考:10000-100000不等 薪资上限巨高」入门所需时间:数月「需要有一定软件基础和美术基础 如C4D UE4-5 Maya Houdini After Effects等中的部分软件」上手难度:高

以上所述为三维中较为常见和比较核心的职位 至于什么导演 编剧 配音 YUI设计 游戏地编等等 这些不在我们个人学习中所能接触到的范围内 就不一一列出

注:薪资的下限和上限因产业不同 不代表任何地区 任何公司实际数值 尤其是上限 但是下限不会低于参考值的2000以上 如果低于这个值 要么你所在的公司坑你 要么你坑公司 或者二者皆有?而所需时间以建模为例 单月指的 0基础即可达到入门的时间 一个月以内就行 而后续职业的数月也根据上述「入门和需求」中的 时间和自律一列中所说的 知识的掌握和运用 一切都看个人

而因为每个行业所涉及的知识量不对等的情况 导致部分职业岗位基数过大 而高需求的降低 导致薪资差异偏大 同时和我之前所说的 最卷也是最容易被各种线上教育机构坑的 就是其中的建模 现在明白为什么那么多网上的广告 都是拿建模做噱头了吗 因为基数大且上手较为其他职业 它确实是最容易也是最具视觉直观的 所以导致现在巨量的游戏行业急速发展下限 拉低就业的成本和时间 进而导致游戏建模极其内卷 工资低到想去大街当清洁工 也因此导致 动画行业的下限有所拉低 但好在动画的发展下限是逆向的 需求缺口大 没有受到太大影响

这里举例一个国内的动画公司 若虹文化 这个公司一直被叫做3D动画的毒瘤公司 但我们抛开表象看事实 不管有多少人骂他 人公司从创立至今 每年拿着低质量高产出的动画作品 吊打了一众国内连投资都拿不到的二三线公司 收入年年破亿 这叫站着把钱挣了 还能再转型 坐着发展下限收割低端市场 越多人骂他就他的额利用率就越高 稳稳抓住流量的市场 当然口碑确实垃圾 作品也垃圾

那么究竟如何做到自学不卡壳 又不枯燥 还能快乐的交流讨论呢 当然是加入我们啦
882826512
群里无偿分享和讨论动画相关的内容 免费素材和软件 我也会不定期分享更多3D相关干货 希望大家互相监督
搞事 政键 无关内容延伸 长期伸手党等就别来了 一经发现就别怪我送你一张永久有来无回飞机票 和前面说的一样 有不同的观点也请和谐讨论 谢谢
最后再提醒下 我不是什么专业的大佬 我分享的经验也好 知识也罢 都是我个人这些年自学和琢磨出来的 不具备任何代表性 特别高深的问题请恕我能为力 但只要我会的 我一定会告诉你的








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B2F  2022-10-05 18:48
      

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msz1848

是qq群吗

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msz1848

回 3楼(msz1848) 的帖子

找到了

a999


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afb

B6F  2022-10-05 18:56
(是在修行中的画师,B站互助https://huzhu.xyz/r=SLD6CZ)
   游戏行业 尤其是游戏美术真的是卷中卷,隔壁2D的已经把立绘卷成插画了。

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道满明清

B7F  2022-10-05 19:06
(好想躺平)
分析的很不错,不过薪资方面角色建模没这么惨,我就是做角色建模的,月薪今年就已经快3w了,相比来说场景建模工资更低。
原画工资没那么高,高的只有主美一个人,手下工作的原画和3d工资接近,或者偏低一点点
不过我是游戏行业的,动画行业的确是普遍偏低,除非海外影视特效公司相对高
还有就是不管游戏动画行业都很卷,真的很可怕,我拿这点工资也是很累的,什么技能都要点,不光美术连代码都要写,各位要进这个行业做好心理准备,淘汰率高竞争激烈,我同事还有十多年工作经验做3A大作的   

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saultf

先mark再说

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上山打呼呼

B9F  2022-10-05 19:11
(Treat each other with sincerity)

回 7楼(道满明清) 的帖子

哇 是大佬 是的薪资只是个概述参考 职业 岗位 不同地方都有较大的区别  

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道满明清

B10F  2022-10-05 19:18
(好想躺平)

回 9楼(上山打呼呼) 的帖子

不同地区是不一样,相同水平的中高级3d,海外能达到2w+,国内沿海1w到1w5,内陆(成都西安等)就只有6k到1w了。
一样的活待遇差很多

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道满明清

B11F  2022-10-05 19:28
(好想躺平)
还有给楼主补充一下,国内原画是最卷的,比3d惨太多了,我一朋友全省艺考第12名,出来只是勉强进了这个行业,工资也压的低。
他艺考专业成绩是能进清华美院的(文化分不够),报班学习狂魔,年纪小头发就很少了,看看他都不觉得自己苦了

星夢


阿明


諠尘哆哆


星期三


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星期三

B16F  2022-10-05 19:50
(桃乃木かな IPX-582)
想问一下用blender做的模型,有什么好方法可以使用mmd的动作文件? blender的骨骼不能用mmd动作,然后我导出模型到PmxEditor去上骨骼,但是导入后又会发生贴图丢失情况

其次是在blender里修改的模型,没办法有效的修改贴图。比如把两个模型拼接起来,但是拼贴修补的那块区域是黑色的,也没找到可以补的地方

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二二

我就说一句..他是真的专业

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上山打呼呼

B19F  2022-10-05 20:16
(Treat each other with sincerity)

回 16楼(星期三) 的帖子

Blender我也才入门不是很懂 我主要用Maya 处理贴图的方式一般有两种 首先你要明白 模型的贴图来自于UV 你拼接模型就等于把不同的材质UV合并在一起了 是不能直接套用的 除非两个模型是一模一样的材质贴图 也就是说 你拼接的模型 UV是必须重新分的 否则你直接用来渲染也会出错 另外一种比较暴力的方法 就是直接用把材质贴图导到PS里手动修接缝 可以省去重新画UV的时间 但是效果一般 拉近看依然会明显的看到接缝和拉伸

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小风poi

B20F  2022-10-05 20:18
(普通的NTR已经满足不了我了!)
这个入门的一大堆字就劝退我了

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上山打呼呼

B21F  2022-10-05 20:45
(Treat each other with sincerity)

回 10楼(道满明清) 的帖子

是的 我有个美术生朋友毕业后去了一家游戏公司实习 一个月2000多 天天加班改模型 拆UV 做道具 难顶

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上山打呼呼

B22F  2022-10-05 21:04
(Treat each other with sincerity)

回 20楼(小风poi) 的帖子

比看一集里番快   

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星期三

B23F  2022-10-05 21:34
(桃乃木かな IPX-582)

回 22楼(上山打呼呼) 的帖子

感谢解答

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上山打呼呼

B24F  2022-10-05 22:00
(Treat each other with sincerity)

回 16楼(星期三) 的帖子

小事   

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臣田秀一

建模薪资最低啊

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上山打呼呼

B26F  2022-10-06 00:01
(Treat each other with sincerity)

回 25楼(孤佬仙) 的帖子

这个只是做一个基础介绍 因为建模的人数在行业中占比最大 但根据不同的地区 岗位需求肯定有所不同的 薪资也必然有所不同的 参考10楼的大佬   

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二二

回 楼主(上山打呼呼) 的帖子

大佬..有个问题请教下..我看好多人都在用Blender..到底Blender和Maya哪个更适合上手呢?

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二二

回 楼主(上山打呼呼) 的帖子

还有数位板和数位屏哪个更好..有什么大的区别吗?

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上山打呼呼

B29F  2022-10-06 14:52
(Treat each other with sincerity)

回 27楼(二二) 的帖子

我个人的建议是 如果你是纯新手自学 我会推荐Blender 因为它确实更适合个人学习 但是在有人一起学习的情况下 我肯定选择Maya 方便交流 还可以互相交接工程文件使用和管理   

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