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对2D黄油的感觉: 愿意XP创新的画师有, 愿意技术支持XP的码农极少
最常见的RPGMaker, 无论基于RGSS还是JavaScript的, 其实都能做出些定制功能, 用程序生成各类差分图和动图.
包括: 肤色, 体型的任意调整(不是换图片), 简单的网格动画(用网格摇纹理), 图像拼接, 流体效果之类.
从技术难度说这些功能早就该普及了.
但绝大多数游戏还是靠PS糊图层出巨量差分图水容量, 能用好RM内置功能压缩差分图都算良心.
整体还没超过以前的flash黄油水平.
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那不就是钱的问题吗?
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确实,最近玩的几款都是这样
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回 2楼(FAWFAFAF) 的帖子
不是, 虽说极少但是真的见过在RGSS里搞网格动画的. 但是美工极穷, 全部女角色一张脸还画的业余, 我都怀疑是码农自己画的.
这种让人记忆深刻的有技术追求的RM游戏, 一只手能数出来
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另外, flash时代能做细致动画拆分的其实还挺多
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