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GF  2023-08-12 13:11
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忍龙历代销量

Ninja Gaiden 2004 Action Microsoft Game Studios 0.92 0.20 0.07 0.04 1.23
NG2 2008 Action Tecmo 0.62 0.20 0.05 0.09 0.97
NG3 360 2012 Action Tecmo Koei 0.07 0.02 0.01 0.01 0.11
NGS 2007 Action Eidos Interactive 0.55 0.29 0.09 0.15 1.08
NGS2 2009 Action Tecmo Koei 0.47 0.12 0.08 0.08 0.75
NG3 PS3 2012 Action Tecmo Koei 0.08 0.03 0.06 0.02 0.20
Ninja Gaiden Sigma 2012 Action Tecmo Koei 0.04 0.02 0.04 0.01 0.10
单位 百万
以讹传讹的“神作”罢了,有些事必须要自己亲自体验才能知道真实的情况

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9207026b

B1F  2023-08-12 13:13
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B2F  2023-08-12 13:27
    

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可惜没了续作

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可惜

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主要是操作难度太硬核了,受众面有限

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B6F  2023-08-19 12:01
    

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13db1765

抛开时代谈销量就是扯淡。
鬼泣3,公认质量超强,拯救了因鬼泣2导致口碑崩盘的鬼泣系列的经典中兴之作,当年初版销量也只有100万出头。对比起来,忍龙也基本是同一段位的产品。而鬼泣5卖到600万的时候,忍龙早就坟头草都割十轮了。

忍龙如果没有3代的翻车历史导致直接被抛弃,那么发展至今,其正统作品的销量参照对象至少是仁王2,也就是250万级别。上线高一点,达到仁王1的水平也不无可能。

无视这近20年扩张的市场容量谈绝对销量,拿系列品牌积累期的早年销量对比现在爆发期销量,那不是搞笑么。

随便举例,怪猎系列,psp上的独宝,也就200万级,上3ds也只有400万级,世界直接跳到2000万,资料片都1000万+。

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9207026b

B8F  2023-08-19 19:44
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回 7楼(13db1765) 的帖子

那么我就请问,为什么会有无印3这个东西,难到是我们玩家逼他做出的无印3让team ninja口碑爆死赚不到钱?请问为什么忍1的销量有100万,忍黑只有9万,出个sigma买的多了一些,结果12年又想出个sigma+为什么就买了十几万,真当玩家都是傻瓜瞎子啊,你那逼游戏用没用心做玩过的看不出来,逗谁呢?

抛开时代?我看不好好体验完整游戏流程,跟风无脑吹的才扯淡。

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哇,这个厉害了