只能说娇喘是动漫行业来说的展现,游戏行业则是可乐妹。
至于LZ说的日本跟欧美的运作方式......我只想说各位看看两方所作出的产品就能看出有很大区别。
日本虽然由监督、监制、导演主导作品风格一人独大。可是相对每个作品间,无论玩法、游戏系统的差异也更大。就算是同一类型的游戏,你很难找出题材、游戏玩法、系统、操作性相似很大的游戏。
相对美国,虽然是注重团体制作,优势LZ也说了。可是各个作品间除了美术风格有所区别,基本同种类型游戏之间只能靠些微独有的特点、以及现有口碑去俘虏玩家。然后流水线制作不断续作,导致类似西欧弟这样的年货诞生。
其实美国的团体制作也好不到哪去,基本也是老成员主导拖动新成员制作。当初西欧弟的IW组老成员辞职后,西欧弟做的也是跟屎一样
。更别提原IW组跟T组做出来的质量差别了。