查看投票的会员总共有594人参与本次投票 发起于:2017-08-12 15:45 至 2017-09-11 15:45 结束
【入】XX还挺不错的,很好玩(心比天高的无知与快乐) 61 票
【肝&氪】我也要当大佬,也要装逼(愧不如人的奋斗与煎熬) 119 票
【婊&喷】什么辣鸡活动,煞笔策划(毫无回报的愤懑与失望) 107 票
【弃】偶尔不上线发现轻松很多,慢慢地就淡了(顺其自然的平凡与堕落) 279 票
不玩手游 164 票
(本次投票已结束)

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音华羽

GF  2017-08-12 15:45
(如果有一天我NTR了,请记得我曾经也纯爱过。)

总结出手游从入坑到弃坑的4个阶段,诸君如今在哪个阶段

有感而发,说说自己的事吧。本来我也是上班族没有多少娱乐时间,然而碧蓝这次夏活算是把我彻底恶心到了难度真是高的离谱。活动打不过的游戏我觉得也没什么理由继续玩下去了,而且每天清演习刷图纸捞船也挺累的,以前舰r就是这么过来的。
今天是我70级的日子,玩过碧蓝的人知道70级会解锁最高级的每日,然而在我70级的今天,我准备离开了。
碧蓝算个好游戏吧,至少立绘很良心,祝福的话就不说了,一切顺其自然吧。磕了300买个泳装也没啥,权当支持了。
舰r玩了两年多,最后弃的时候还是很不舍的,碧蓝玩了两个多月就离开了我最初还是很喜欢碧蓝的,然而这么快就感到厌烦了,我想这不仅仅是我自己的问题。一个游戏只能肝帝、壕和时间多的人才能玩的尽兴的话,这种游戏不玩也罢。






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淡漠

B1F  2017-08-12 22:21
舰b这个游戏怎么说,玩的心情很复杂。
1.核心玩法说实在话,确实是有较大可玩性和观赏性的,用弹幕这种形式倒是比较契合海战时候,双方舰船互相炮击、躲避、发射鱼雷和执行空战,当然这是我自己感觉,再者弹幕多样性一定程度上增加了整个游戏屏幕的观赏性,很能刺激玩家眼球。所以,玩家一开始玩的时候,会觉得爱不释手,总想着继续参与作战继续打。
2.人设立绘方面,毕竟窑子航线,立绘质量是有保证的,不过我是觉得大多数角色只是扛着一堆兵器而已,人船合一的立绘感觉太少,不过说到底,舰b终究不是面向军事宅的,而是面向b站广大用户,或者说得更透彻一点,是面向萌二(萌二次元)的,跟轻小说厕纸一个共同点就是卖人设,只要萌只要色就够了(所以某种程度上来说性就是生产力),不过无可厚非咯,毕竟作为一个商品,用户群体的定位很重要。
3.游戏性深度,舰b应该算是养成游戏吧,养女儿养老婆,那么角色的可挖掘性大概有几点,一个是角色的打捞 ,这基本算是最重要的加强玩家游戏粘性的点了;一个是角色的提升,包括了经验,装备,强化,技能,突破,改造等方面,养成路线还算长的,对于玩家的兴奋点有着持续有效的刺激。
4.演习,感觉这个也没啥好说的,常规的国产手游必备套路,刺激玩家之间的攀比和对抗,但没有什么拉大或者区分不同玩家之间的因素,还行,可兑换的东西中规中矩。
5.消耗消费方面,没有油弹钢铝之类的设定,全部都简化成石油和物资两种消耗品,这做法就是典型的国产手游的资源消耗设定,你可以更直观地看到消耗品跟钻石之间的兑换关系。而消耗品的消耗与补充关系,应该说好坏参半吧,等级、石油产出和储量、物资产出和储量相互捆绑,角色提升的同时加大石油消耗,物资用于应付各类日常消耗,经常会给人一种要到用时方恨少的感觉。
以上就是一些常规的游戏体验,下面就说说活动和运营一些事吧。
第一次活动,也就是z晕机。一开始我还以为运营和策划真是混迹商界的大佬,随着公告的发出,第一波骗氪魔方,第二波骗氪物资,第三波骗氪快建,一次建造骗了三拨钱,真他娘的会做生意啊,果然b站是绝顶聪明的商人,每一个步骤都能捞一笔钱,玩家还歌功颂德说策划好人,运营好人,被骗了还帮人数钱,乾坤大挪移用得溜啊——
一开始我是这么想的,直到这次德头铁活动,我才真正明白,策划和运营不是聪明绝顶,是他娘的蠢到无药医,我居然高估了他们的智商和情商。
1.推荐等级是真·吃屎推荐,烧钱的推荐效能和舰r的推荐等级还有些用,舰b的推荐等级我他娘一个棒槌砸策划脑门上,策划组你倒是开个直播推图推给我看啊。
2.类型限制,z晕机和德头铁都有一个倾向,就是专挑主流玩家的主修舰船开刀,只要你不够肝,网撒得不够开,要你上的船类型绝壁是你最弱的一种或者几个。z晕机那时候,我看多数玩家主修航母,我给你限制成大炮爽不爽啊,还美其名曰还原历史,我日你娘啊,敢不敢换一下阵营,玩家一方打敌方z舰队?这一次德头铁的困难模式也类似,不多说了。
3.道中吃屎,空袭和伏击爽到你麻木,华容道也够你爽一壶的,sg雷达都是废物系列。
4.掉落问题,d4的紫部件亏成狗。另外一点,掉落无保底,你道中掉啥都无所谓,你boss点掉个白皮,干李娘啊,好歹掉个蓝皮也行啊,好歹有一个勋章,也有人说这掉落别苛求,掉落这一个点可以说很重要,主线图也一样,掉落无保底,很大程度会影响玩家推图积极性,因为推了也不给稍微好一点的东西,奖励反馈机制很差。
5.收益吃屎,时间精力付出跟pt点数都快成反比了。
6.策划盒运营那点破事,官博不久前还发了什么辟谣公告,拉jb倒吧,自己做得屎居然没有一点挨骂的心理准备,你们工作室是不是都是特朗普性格的人啊,自恋表演型人格啊,天天被玩家说暗改,为啥不直接拿出证据来证明自己清白啊?还说别人造谣保留法律诉讼权利,笑爆了,谣言止于智者,但舰b团队基本都是脑残,止得了?
7.建造池子,z晕机那一次的建造直接被人骂成屎,把低消耗的产物放高消耗限定池子,感觉就是欺诈啊,然后关于这一点跟人有过骂战,跟我说什么数学期望没变,因为p系数没变,exo?你数学期望只看p不看x啊?这次给人欺诈的感觉就在于x,跟我谈p找抽呢。
8.舰船获取,这次德船的掉落安排我是服气的,放困难模式打捞很棒,限定打捞船成了区分大佬和萌新的标志,吔屎啦。
9.大爷和普通玩家的长期矛盾,游戏好不好,活动好不好,是肝了时间用爱发电的大爷说了算,普通玩家都闭嘴吧,你们的游戏体验根本无法与大爷们相提并论,你们的游戏体验都是片面的都是无脑黑的。guna一群傻吊,游戏又不靠你们这帮大爷养活,说真的,不论哪个游戏都有这种用爱发电的大爷,无视真正养活游戏的大头,也无视最广大的普通玩家,自以为自己是游戏的真正定义者。金主才是游戏的定义者,微氪的对方还看不上,别说什么积少成多,你那点钱还不够服务器制冷用,微氪和无氪是游戏的传播者和流量贡献者。

说了这么多,其实有些乱,但也懒得整理了反正写评论写测评也没人给我钱,舰b让人弃坑的最大一点或许就是重复并且疲惫的机械操作之下收益实在不堪入目。